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HdR-Online Beta-Bericht

Beta Bericht über Erfahrungen mit der Klasse des Schurken. Codemasters hat die Beta-Teilnehmer gebeten, Ihre Eindrücke über diese Klasse zu schildern.

Ich bin mit einigen Schurken unterwegs, die sich zu Gruppen, bestehend aus schleichenden Gefährten zusammenschlossen und das Spielen gestaltet sich für uns etwas ungewöhnlicher. Wie in den meisten Spielen, liegt der Nachteil des Schleichens in der langsameren Fortbewegung, somit ist ein reines Schurken-Spiel von geringerem Spiel-Tempo. Wenn man sich dem Feind nähert, sogar bei Zufallsbegegnungen, ist genug Zeit zum Pläne schmieden während man sich heranpirscht. Wer wird sich über welchen Feind hermachen und in welcher Reihenfolge? Von wo aus greifen wir an? Es ist genau dieses Pläne-Austüfteln, dass ich so an dieser Klasse mag. Schurkisch sein ist das Spiel für Hobbits mit Verstand – oh und auch fürs große Volk.

Letzten Freitag war unser eigentlicher Anführer nicht anwesend und ich übernahm den Posten des Anführers. Mit mir unterwegs waren zwei andere Schurken, [MEHR]ein Mensch mit gleicher Stufe und ein weiterer Hobbit zwei Stufen unter mir – nennen wir sie „Wingman“ und „Lowbie“. Unser Ziel waren die Lager der Bilwisse in den Einsamen Landen. Die Bilwisse dort haben eine Reihe von Lagern, jedes von ihnen völlig anders aufgebaut und mit zwei bis vier Bilwissen und für gewöhnlich mit einem Warg (einen sehr großen Wolf).

Der Warg ist eine besorgniserregende Angelegenheit für Schurken. Unser „mez“ (mesmerization spell: Faszinations-Zauber) beschwor ein „Rätsel“ zu Ehren von Bilbo Beutlins Fähigkeiten in solchen Dingen – es funktioniert jedoch nur bei sprechenden Zweibeinern. Wir können also keine Tiere oder Insekten „mezzen“ (faszinieren). Und noch dazu scheinen Warge und andere Hunde einen verbesserten Sinn zu haben, um uns gar beim Schleichen aufzuspüren. Auch wenn die Warge meistens die niedrigste der Stufen in den Lagern haben, fordern sie die meiste Aufmerksamkeit beim Pläne-Schmieden.

Als eines der Lager vor uns lag, gab ich die Befehle. Natürlich macht es keinen Sinn, dass man in einer getarnten Gruppe, die unbemerkt bleiben will (denkt an Navy Seals oder Ninjas), miteinander spricht. Handzeichen funktionieren nicht, da man vielleicht nicht zur richtigen Zeit den Anführer im Blick hat. Also benutzen wir eine Variante des Chats bei der wir vordefinierte, wie Handzeichen aussehende, Nachrichten mit den Alt-Tasten verknüpft haben. Damit senden wir Nachrichten, ohne uns auf den Chat fokussieren zu müssen oder viel Zeit damit zu verschwenden, während dem Kampf (oder meistens vor dem Kampf) tippen zu müssen.

Es waren drei Bilwisse und ein Warg im Lager. Zwei Bilwisse waren von Höherer Stufe und der Warg hatte eine niedrige Stufe. Ein Bilwiss schien eine auf einer Route entlangzuschlendern, die anderen beiden waren in der Mitte des Lagers bei der Feuerstelle stationiert. Der Warg stach gleich ins Auge, direkt vor uns, als ob er Wache halten würde. Ich gab Zeichen, dass Wingman sich den herumschlendernden Kerl schnappen sollte – ich würde den Warg angreifen und den mittleren „mezzen“ – unser Lowbie würde versuchen ihren ebenfalls zu „mezzen“. Nachdem ich den Warg erledigt hatte, würden wir immer noch ein „mez“ übrig haben und sollten in der Lage sein sie der Reihe nach zu bekämpfen. Meine Schurken-Gefährten tarnten sich und schwärmten aus, um sich hinter Ihre Ziele zu begeben.

Schurken erhalten einen Bonus, wenn sie von hinten angreifen und einen weiteren Bonus, wenn sie getarnt angreifen. Wenn man also beides machen kann, ist das die stärkste Attacke des Schurken. Aus diesem Grund ist das Tempo etwas langsamer im Schurkenhandwerk. Jeder Kampf beginnt damit, dass jeder seine Position im Rücken des Feindes einnimmt.

Als sie ausschwärmten, fiel mir auf, dass der Warg ein Stück abseits vom Lager stand – und der herumlaufende Bilwiss war ebenfalls gerade ein gutes Stück entfernt. Wenn ich den Warg alleine bezwingen könnte, wäre das Lager ausgeliefert – Drei gegen drei. Ich gab meinen Gefährten ein Zeichen: „Ich glaube, ich kann den Warg ausschalten.“ Ich zog einen Dolch und warf ihn.

Das ganze Lager war wachgerüttelt und stürmte uns entgegen – meine Freunde waren noch nicht in Position. Ich versuchte meinen Bilwiss zu „mezzen“ – aber es klappte nicht. Bevor ich mich umsah, hatten es vier von ihnen auf mich abgesehen – der Alptraum eines jeden Schurken. Mir war klar: ich hatte grade den „Leroy Jenkins-Fehler“ gemacht. Ich befahl „Lauft!“ und meinte eigentlich, sie sollen getarnt bleiben und nur ich würde zu Fall kommen, aber die anderen zwei in meiner Gruppe von Gefährten kamen herbei und schnappten sich die Bilwisse.

Als sie auf mich einschlugen, nahm ich mir den Größten von ihnen vor und hoffte nur, dass ich oft genug parieren und ausweichen könnte, um einen Weile am Leben zu bleiben – aber meine Moral stürzte wie der große Leuchtball am Times Square am Sylvesterabend. Dann machte Wingman die hinterhältige Attacke auf sein Ziel und zog die Aufmerksamkeit auf sich, Lowbie traf ihr Ziel durch eine Konjunktion.

Verzweifelt drückte ich den grünen Knopf ihrer Konjunktion und die Heilung traf mich wie der jährliche Regensturm in der Mojave Wüste– ich war gerettet. Innerhalb von Sekundenbruchteilen ging der Bilwiss, der mich angriff zu Boden. Der Warg kaute immer noch an meinem Hinterteil, aber mir stand noch ein hinterhältiger Angriff auf den Bilwiss von Lowbie zur Verfügung und den nutzte ich. Kurz darauf zog Wingman den Warg von mir weg, als er mit seinem Bilwiss fertig war. Es stand drei gegen eins, keine guten Aussichten für den Warg zu dem Zeitpunkt; und kurz darauf war alles vorüber. Ich war innerhalb von zwei Minuten zweimal am unteren Limit meiner Moral. Wir tarnten uns wieder, und ich setzte mich zum Ausruhen hin, während die anderen die Beute untersuchten.

Ich: „Meine Schuld, Danke, dass ihr mich gerettet habt.“
Wingman: „Irgendjemand muss das ja tun.“
Lowbie: „Du glaubst doch nicht, wir würden dir nur wegen dem Anblick Deines getarnten Hobbit-Hinterns folgen, oder glaubst Du das?“

Wie ich schon sagte, schurkisch sein ist ein Spiel für Hobbits mit Verstand.