Das Entwickler Q&A Nummer 4 und 5 wurde vom vergangenen Freitag nun übersetzt. Unter „Mehr Lesen“ könnt Ihr die beiden Q&A’s einsehen.
Ganz Unten findet ihr eine Kurzfassung mit allen Fakten, die diese Q&A’s preisgeben.
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Q&A 4Können Infanterieeinheiten überfahren werden in C&C4?
Für den zukünftigen drohenden Krieg haben sowohl die GDI als auch Nod ihre Anforderungen an die Infanterie verschärft, um die Verluste zu minimieren. Dabei hat die GDI sehr viele Ressourcen in eine Reihe von schwer gepanzerten Kampfanzügen investiert, die auf dem Grunddesign des Zone Troopers basieren, welcher im dritten Tiberium-Krieg eingesetzt worden ist. Derweilen hat Kane sich weiter mit der kybernetische Forschung beschäftigt, die zuerst mit den „Marked of Kane“ ausgetestet worden ist. Diese kraftvollen Einheiten sind physikalisch deutlich widerstandsfähiger als ihre Vorgänger. Dank der Tiberium-Kern angetriebenen Anzüge und einer größeren physikalischen Größe, richtet eine frontale Kollision mit einer Infanterieeinheit bei dieser genau so viel Schaden an, wie beim gerammten Fahrzeugführer.
Wird der Kommando für C&C4 zurückkehren?
Sowohl die GDI als auch die Nod Offensiv-Spieler können eine einzigartige Kommandoeinheit bauen. Beim Kommando der GDI handelt es sich um die Besten der Besten, ausgestattet mit einer zweiläufigen Waffe mit hoher Genauigkeit. Außerdem können sie jedes Bodenfahrzeug der Streitkräfte auf höchstem Niveau steuern. Auf Seiten der Nod hat die weiterentwickelte Kybernetic einen machtvollen Nod Kybernetic Kommando hervor gebracht. Ein wahres Kampfmonster ist das, der mit seinen Laserwaffen sogar noch nach dem Tod kämpfen will.
Wie können Einheiten repariert werden?
Der Tacitus hat ein Portal zur Scrin-Technologie eröffnet, welche in den Jahren nach dem dritten Tiberium-Krieg erforscht worden ist. Beide Seiten setzen dadurch massiv auf Nano-Technologie Reparaturen, wodurch Ingenieure, Reparatur-Fahrzeuge und -Stationen – ja selbst der Crawler – freundliche Einheiten reparieren können.
Gibt es gerichtete Panzerungen im Spiel?
Während unserer Tests im 5-gegen-5 Spiel haben wir herausgefunden, dass die Schlachten sehr schnell in allen Teilen äußerst groß und komplex werden können. Mit normal genutzten Einheitenfähigkeiten und Spezialangriffen und den damit verbunden Resultaten können etwas tiefere und anspruchsvollere Elemente wie die gerichtete Panzerung zu schnell zu kompliziert werden, um sie dann noch durch einen normalen Spieler anständig handhaben zu lassen. Mit reichweitenstarken Einheiten, von denen wir viele haben, wird das Ganze sogar nochmals deutlich komplizierter. Letztendlich haben wir uns dazu entschieden, dieses Spielelement zu Gunsten der offensichtlicheren Spielelemente zu entfernen. Das bedeutet aber nicht, dass alle gerichteten Spielelemente herausgenommen worden sind. So hat der Nod Centurion zum Beispiel ein Schild, wenn er steht, welches aber nur gegen frontalen Beschuss schützt. Diese Spielmechanik ist optisch deutlich wahrnehmbar und hat sich deswegen in Tests auch als leicht verständlich und gut nutzbar herausgestellt.
Gibt es einen Weg, CP wieder zu bekommen, wenn man das Einheitenlimit erreicht hat?
Natürlich. Wir haben gerade zwei ergänzende Systeme integriert, die sich um dieses Feature kümmern. Zu jeder Zeit können Einheiten „demontiert“ werden, wodurch ihre Kommandopunkte sofort freigegeben werden. Dadurch lassen sich schnell die taktischen Einheitenzusammenstellung ändern. Wenn eine Einheit zur Demontage ausgewählt wird, wird diese für eine bestimmte Zeit demontiert, und an Ende dieses Ablaufs aus dem Spiel entfernt. Während dieser Zeit kann die Einheit aber durch einen Gegner angegriffen und zerstört werden, wodurch Punkte gesammelt werden können. In absoluter Not solltest du also keine Einheiten bzw. beschädigte Einheiten auch nur tief hinter den Kriegslinien „demontieren“, damit der Gegner keinen Profit daraus ziehen kann.
Q&A 5Wie funktioniert das Beförderungssystem und welche Vorteile bekommen Einheiten und Verteidigungsanlagen dadurch?
In CnC4 werden Beförderungen sowohl durch das Aufsammeln grüner Tiberiumkristalle, die beim Zerstören von Einheiten hinterlassen werden, als auch durch das Zerstören gegnerischer Einheiten und Gebäude vergeben. In beiden Fällen erhalten Einheiten eine verbesserte Panzerung, für jede Beförderungsstufe. Eine stark beförderte Einheit kann so einiges wegstecken! Die Verbesserung der Angriffsfähigkeit haben wir aus dem Beförderungssystem herausgenommen. Dies läuft jetzt über blaue Tiberiumkristalle (eine Mechanik, die es nur bei der offensiven Klasse gibt) und Einheiten sowie Gebäudeupgrades. Hierdurch gibt es mehr Möglichkeiten in der Upgrademechanik und der individuellen Verbesserung der Einheiten. Das Beförderungssystem wird während unseren Balancetests jedoch ständig weiterentwickelt.
Sind alle Raketen und Projektile zu 100% treffsicher oder kann auch mal ein Schuss danebengehen?
Das hängt von der Einheit und dem Waffentyp ab. In den meisten Fällen geht ein Schuss einer Kanone auch einmal daneben, wenn sich die gegnerische Einheit bewegt, genauso wie bei Raketen. Dies fügt ein ganz neues Micromanagementelement hinzu, wenn man es mit Einheiten verschiedener Waffensysteme zu tun hat. Es können aber auch Upgrades erworben werden, die die Trefferquote verbessern. Andere Einheiten, wie beispielsweise der Commando, sind so elitär, dass sie immer treffen.
Wie unterscheidet sich die Rolle des Mastadon von der des Mammutpanzers?
Der Mastadon ist eine langsam bauende, viel CP verbrauchende Artillerieeinheit für große Entfernungen (insbesondere gut gegen Gebäude), die mit einem Upgrade auch Flächenschaden ausrichten kann. Er ist anfällig gegen schnelle Einheiten, insbesondere wenn diese mit Laserwaffen ausgestattet sind. Der Mammutpanzer ist etwas schneller und kann auch mittleren Einheiten wie normalen Panzern Schaden zufügen. Des Weiteren verfügt er über eine spezielle “Laserspot”-Waffe. Jede Einheit, auf die der Mammutpanzer feuert, muss gezwungenermaßen auf den Mammutpanzer zurückfeuern. Zusammen mit einem Upgrade, welches dem Mammutpanzer eine abweisende Panzerung verleiht, ist dies eine ziemlich tödliche Waffe.
Müssen Flugeinheiten nachladen, so wie bei den Orcas in C&C3?
Es gibt verschiedene Nachlademechanismen in CnC4. Manche Einheiten schießen in eine große Ladung ab, um dann langsam wieder mit einzelnen Missionen nachgeladen zu werden, so dass der Spieler eine große Ladung abfeuern kann und sich dann zurückziehen muss, um wieder voll angriffsfähig zu sein. Viele Einheiten mit Maschinengewehren haben eine „schnell nachladen“ Fähigkeit, die die Munition sehr schnell wieder auffüllt. Dies ist besonders nützlich, wenn sich die Munition gerade dem Ende nähert. Die schnellsten Einheiten im Spiel sind der Vertigo und der Firehawk. Diese brauchen sehr lange zum Nachladen, wobei es schneller geht, wenn der Crawler in der Nähe ist. Diese Flugeinheiten werden immer zum Crawler zurückkehren, wenn sie ihre Ladung abgeworfen haben. Sie brauchen allerdings nicht am Crawler anzudocken.
Ist das Rückwärtsfahren noch im Spiel enthalten?
Ja, ist es! Der Rückwärtsgang verlangsamt die meisten Einheiten nicht mehr – nur noch Hover- und Flugeinheiten. Er ist also ein effektives Mittel, um sich gegnerische Einheiten vom Hals zu halten, wenn man seine große Masse an Panzern rückwärts zurückzieht. Einheiten mit einem langsamen Rückwärtsgang haben dafür andere Vorteile – beispielsweise können sie Klippen überwinden. Außerdem können die meisten Einheiten nur nach Vorne schießen, oder haben aber eine Kanone, die sich erst nach hinten umdrehen muss. Mit diesen Einheiten kann man also immer mehr Schaden verursachen, wenn man den Rückwärtsgang benutzt. Schließlich haben wir nach vielen Tests noch beschlossen, dass auch die unterschiedliche Schadensmenge je nach Seite des Beschusses womöglich ins Spiel zurückkehren wird. Doch dazu in Zukunft mehr.
UPDATE*:
Kurze Zusammenfassung der Neuigkeiten:
-Infanterie Einheiten können nicht überfahren werden.
-Es wird wieder einen Commando für C&C4 geben.
-Ingenieure, Crawler, mobile Reparaturanlagen werden enthalten sein.
-Gerichtete Panzerungen werden nicht enthalten sein.
-Einheiten können Demontiert werden um CP (Kommandopunkte) wieder zu erlangen.
-Durch das Zerstören von feindlichen Einheiten (Oder Eigenen) werden meistens Kisten freigesetzt. Wer diese Einsammelt, bekommt für die jeweilige Einheit zusätzliche Upgrades und Beförderungen.
-Schüsse können Ziele verfehlen.
-Mastodons werden langsame Artillerieeinheiten und Mammut Panzer schwere und wendige Sturmeinheiten sein.
-Es wird verschiedene Nachlade -Mechanismen geben, besonders für einige Flugeinheiten
-Das Rückwärts fahren ist weiterhin im Spiel enthalten