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OpenRA: Neuer Playtest

Der neuste Playtest von OpenRA, der Engine für die alten Command and Conquer Titel hat als Haupthema das sogenannte LUA-Scripting. Mapper bekommen dadurch die Möglichkeit Scripte in ihre Karten einzufügen ohne das sie an dem C# Code etwas verändern zu müssen. Des Weiteren wurden die beiden ersten alliierten Missionen, das User Interface und einige Ingame Details überarbeitet. Außerdem gibt es nun eine Option die Lebensanzeigen immer einzublenden und alternative DOTA-Style Anzeigefarben, Verbesserungen an Alarmstufe Rot und TD. Detailierte Informationen findet ihr in der original Meldung auf  openra.res0l.net.

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