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Filed under: C&C Zero:Hour / CnC Die Stunde Null, C&C Zero:Hour Mods, Featured

Ultimate Destruction für C&C Stunde Null veröffentlicht

Weihnachten ist nicht nur die Zeit der Besinnlichkeit und des Zusammenseins, sondern auch eine Zeit, wo in der Flimmerkiste ein Actionfilm nach den anderen ausgestrahlt werden. Warum dann nicht auch in C&C Die Stunde Null so richtig knallen lassen, dachte sich wohl R1ckhy und hat daher seine Mod für C&C Die Stunde Null mit dem Namen „Ultimate Destruction“ gestern veröffentlicht.

Die Mod, an der R1ckhy mehrere Wochen zusammen mit einem anderen Modder Namens „Boxhead78“ gearbeitet hat, verändert einige Effekte, bringt einen neuen General ins Spiel und Verbesserungen.

Features:

  • Markerschütternde Introkarte, Soundeffekte, hochexplosive Partikel- und Lichteffekte
  • langsame Zwischensequenzen der Kampagnen und Herausforderungen visuell überarbeitet
  • Diverse Gameplay-Verbesserungen (Bewachen-Schalftfläche/ Bewachen-Radius)
  • Erweiterte Beschädigung des Geländes durch unteranderen Panzergeschosse
  • Oberster General inklusive KI hinzugefügt (Leiong „Die Tigerin“ Leang)
  • Spezielle Explosionen verursachen Bildwackeln (Screenshaking)
  • Nukleargeschütze, Tomahawks und Scud-Werfer massiv „r1ckhyfiziert“
  • Waffenupgrades spielerisch und visuell überarbeitet
  • Zusätzliche Generalsbeförderungen (Ränge)
  • Bluteffekte bei Infanterieeinheiten
  • Kriegskassen-Boost bis zu 5.000.000 $
  • Fraktionsbezogene Verbesserungen, wie MG’s für einige Flugeinheiten
  • Knallharte KI aller Generäle mithilfe von Boxhead78
  • Kompatibel mit dem 100% Uncut Patch

Herunterladen könnt ihr die Mod von R1ckhy’s Moddb.com-Seite oder hier: https://www.moddb.com/mods/ultimate-destruction-cnc-generals-zero-hour

Es liegt eine Installationsanleitung sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch bei. Die Mod funktioniert sowohl für die deutsche Version (C&C Die Stunde Null), als auch für die englische Original-Version (C&C Zero Hour). Bevor ihr die Mod bei euch installiert, solltet ihr umbedingt, wie bei jeder Mod, eine Sicherheitskopie vom Spiel anlegen.