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Tiberiumkonflikt | Nod: Gebäude

Produktionsgebäude

Bauhof: Der Bauhof ist das Herzstück jeder Basis. Mit ihm lassen sich weitere Gebäude errichten.


Über das Flugfeld ordert die Nod-Kommandeure ihre Fahrzeuge, die dann mit einem Frachtflugzeug auf Schlachtfeld transportiert und über das Flugfeld abgeworfen werden.

Kosten: 2000 Credits
Bauzeit: 1 Min 7 Sek
Strom: -30
Benötigt: Raffinerie


Heliport: Die Errichtung eines Heliport ermöglicht es, Flugeinheiten herzustellen. Der Heliport dient gleichzeitig zum Nachladen der Flugeinheiten.

Kosten: 1500 Credits
Bauzeit: 11 Sekunden
Strom: -10
Benötigt: Hand von Nod


Hand von Nod: In der Hand von Nod werden die Nod-Infanterieeinheiten ausgebildet.

Kosten: 300 Credits
Bauzeit: 11 Sekunden
Strom: -20
Benötigt: Kraftwerk


Wirtschafts- & Versorgungsgebäude

Kraftwerk: Dies ist das Standard Kraftwerk. Es liefert nur halb so viel Energie wie das Großkraftwerk, ist dafür aber auch mehr als halb so günstig.

Kosten: 300 Credits
Bauzeit: 11 Sekunden
Strom: +100
Benötigt: –


Großkraftwerk: Das Großkraftwerk liefert bei weitem mehr Energie als das normale Kraftwerk.

Kosten: 700 Credits
Bauzeit: 24 Sekunden
Strom: +200
Benötigt: Kraftwerk


Raffinerie: In diesem Bauwerk wird Tiberium in seine einzelnen Komponenten weiterverarbeitet. Bei Errichtung einer Raffinerie wird automatisch ein Tiberiumsammler eingesetzt, jede Raffinerie kann unbegrenzt viele Sammler steuern. Die Raffinerie selbst kann 1000 Einheiten an verarbeiteten Tiberium lagern.

Kosten: 2000 Credits
Bauzeit: 21 Sekunden
Strom: -30
Benötigt: Kraftwerk


Silo: In diesen Gebäuden können bis zu 1500 Einheiten von Tiberium gelagert werden.

Kosten: 150 Credits
Bauzeit: 6 Sekunden
Strom: -10
Benötigt: Raffinerie


Tech-Gebäude

Funk- und Radarzentrale: Ermöglicht den Einsatz des Radarbildschrims. Mit Hilfe dieses Gebäudes kann man das komplette Schlachtfeld auf einmal überblicken. Dies verschafft eine gute Übersicht über das Geschehen auf dem Schlachtfeld.

Kosten: 1000 Credits
Bauzeit: 34 Sekunden
Strom: -40
Benötigt: Raffinerie


Werkstatt: In der Werkstatt können beschädigte Einheiten repariert werden. Gleichzeitig ermöglicht eine Werkstatt den Bau des Mammutpanzers, des BMTs und eines zweiten MBF (Mobiles Baufahrzeug).

Kosten: 1200 Credits
Bauzeit: 41 Sekunden
Strom: -30
Benötigt: Kraftwerk


Abwehreinrichtungen

Geschützturm: Eine sehr effektive Verteidigung gegen leichte Fahrzeuge, allerding nur auf kurze Distanz. Die Geschütztürme sind das Rückgrat der Nod-Verteidigungsanlagen. In Bezug auf die Feuerkraft entsprechen sie etwa einem Kampfpanzer – nur ohne die Beweglichtkeit.

Kosten: 600 Credits
Bauzeit: 21 Sekunden
Strom: -20
Benötigt: Hand von Nod


Flarak-Stellung: Die beste Waffe gegen feindliche Luftangriffe ist die Flarak-Stellung. Besonders wirksam gegen schwebende Flugeinheiten.

Kosten: 750 Credits
Bauzeit: 26 Sekunden
Strom: -20
Benötigt: Hand von Nod


Obelisk des Lichtes: Dieser Hochenergie-Laser kann Kampfeinheiten und Panzerungen auf große Distanz zerstören. Er ist die effektivste Waffe im Spiel. Seine lange Wideraufladezeit macht ihn aber verwundbar, er sollte daher nicht die einzige Verteidigung der Basis darstellen. Der Obelisk frisst zudem extrem viel Energie.

Kosten: 1500 Credits
Bauzeit: 51 Sekunden
Strom: -150
Benötigt: Funk- und Radarzentrale


Sandsäcke: Ähnlich wie die Betonmauer verhindert sie das Eindringen von Bodeneinheiten in die Basis, kann aber durch Explosivgeschosse zerstört oder von Panzer überfahren werden, dienen also eher zur Verlangsamung von feindliche Infanterieeinheiten.

Kosten: 50 Credits
Bauzeit: 20 Sekunden
Strom: –
Benötigt: –


Maschendrahtzaun: Der Maschendrahtzaun dient ausschließlich dazu, um feindliche Infanterieeinheiten, besonders die Ingenieure, abzuhalten, in die Basis einzufallen. Genauso wie die Sandsäcke halten sie kaum Beschuss durch Granate oder Raketen stand.

Kosten: 75 Credits
Bauzeit: 3 Sekunden
Strom: –
Benötigt: –


Betonmauer: Verhindert, dass Bodeneinheiten in die Basis einmarschieren können, kann aber nach einige Treffer durch explosive Geschosse eingerissen werden.

Kosten: 100 Credits
Bauzeit: 4 Sekunden
Strom: –
Benötigt: –


Superwaffe

Tempel von Nod: Der Tempel beherbergt den Zentralrechner, der das Kernstück aller Nod-Kommunikationen bildet und zugleich das Zentrum des Nod-Oberkommandos. Der Tempel ist äußerst stark gepanzert. Außerdem bietet er die Möglichkeit, Nuklearwaffen einzusetzen.

Kosten: 3000 Credits
Bauzeit: 1 Min 41 Sek
Strom: -150
Benötigt: Funk- und Radarzentrale