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C&C Tiberian Twilight | Beta Uplink Serie Teil 3: Defensiv-Klasse

Spieler der Defense Class sind dafür verantwortlich TKN-Knoten durch den strategischen Einsatz von Gebäuden, wie z.B. Schildgeneratoren oder Bunkern für ihre Infanterie, zu halten. Sie können zudem Tunnelnetzwerke über die Karte verteilt aufbauen, um sich schnell von einem zum anderen Ort zu bewegen. Weiterhin sind sie die einzigen Spieler welche Zugang zu den legendären Superwaffen, wie der Ionenkanone oder dem Nod Tempel haben. Lass dich aber vom Klassennamen nicht in die Irre führen – nur weil sie Defense-Class genannt wird bedeutet dies nicht, dass man die Klasse nicht aggressiv spielen kann. Obwohl diese Klasse langsamer und stärker gepanzert ist, kannst du mit einem Spieler der Offense-Class an die Fronlinien vorstoßen, um dort Geschütze entlang dieser aufzustellen oder um Feinde mit Hilfe von Langstreckenartillerie von den TKN-Knoten zu vertreiben.

Tipps für die Defense-Class:

  1. Defend your Allies! You can build structures anywhere in the radius of you or your teammate’s Crawlers. When an ally deploys a Crawler near a TCN node, secure the area for them with defensive turrets. Set up a tunnel network in the area to quickly move your infantry to the region or construct shield defenses to give your ally some cover!
  2. Verteidige deine Verbündeten! Du kannst Gebäude im Bauradius deines Crawlers oder dem deiner Teamkollegen bauen. Wenn ein Verbündeter seinen Crawler in der Nähe eines TKN-Knoten absetzt, sichere das Gebiet mit Geschützen. Baue entweder ein Tunnelnetzwerk auf um deine Infanterie schnell in das Gebiet bewegen zu können oder eine Schildverteidigung um deinem Verbündeten ein wenig Schutz zu geben.
  3. Erobere Uplink-Türme! Du kannst nämlich Gebäude in der Nähe von Uplink-Türmen bauen. Weiterhin können deine Mitspieler diese als vorgelagerten Spawnpunkt nutzen. Uplink-Türme sind ein hervorragendes Gebiet für einen Rückzug, falls deine Mitspieler einen Raum brauchen um eine Streitkräfte zu formieren.
  4. Wenn du deine Verteidigung aufbaust solltest du ein wachsames Auge auf deinen begrenzten Energiestand legen, da dieser wesentlich für die Anzahl deiner Gebäude ist, die du bauen kannst. Stelle sicher, dass du Verteidigungsstellungen verkaufst, die nicht mehr nützlich sind und sorge dafür, dass dein Crawler am Leben bleibt. Wenn dein Crawler zerstört wird, gehen deine Verteidigungsgebäude offline bis du respawnest.
  5. Du kannst einen Feind mit Hilfe eines „Geschütz-Vorstoß“ (Turret-Push) zum Rückzug zwingen, indem du deinen Crawler näher an den Feind bewegst und auf dem Weg Verteidigungsgebäude platzierst.
  6. Vergesse deine Infanterie nicht! Infanterie ist in C&C 4 aufgrund der Weiterentwicklungen der GDI-Panzerungen und der Nod Cyborgtechnologie wesentlich stärker. Seit dem die Infanterie zu stark dafür ist, um von Panzern zerquetscht zu werden, kannst du sie direkt an die Frontlinien entsenden um deinen Feind zu vernichten. Darüber hinaus kann sie Bunker besetzen um einen maximalen Schutz an Panzerung zu erhalten.

Hier sind einige Beispiele für die Gebäude und Einheiten der GDI Defensiv-Klasse:

GDI-Einheiten verteidigen einen TKN-Knoten.

Zone Infanterie

Die Zone Infanterie der GDI ist eine Ansammlungen von Truppen, welche die unterschiedlichen Waffen, wie z.B. Raketenwerfer, Handkanonen oder Lasergeschütze führen. Ein Großteil der Zone Infanterie ist in der Lage zu sprinten, wodurch sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich erhöht. Die am höchsten dekorierte Zone Infanterie, die Zone Captains, sind sogar dazu in der Lage lokale Angriffe der Ionenkanone anzufordern.

Falcon MRLS

Das Falcon MLRS ist die ultimative Raketenstellung, da sie nicht nur spielen leicht Lufteinheiten ausschalten kann sondern auch ein Gebiet mit einem Wirbelwind an Raketen bombardieren kann. Falcons können sich untereinander oder mit anderen Raketenstellungen mit Hilfe des Patriot Raketensystems verbinden um Einheiten außerhalb ihrer eigentlichen Feuerreichweite anzugreifen.

Nod-Einheiten greifen einen Defensiv-Crawler mit Verteidigungsstellungen an.

Juggernaut

Der Juggernaut ist die mobile Artillerie der Defense Class, welche dazu in der Lage ist überaus schnell eine Fülle an Granaten abzufeuern und sich zurückzuziehen, bevor der Feind reagieren kann. Er kann zudem mit Haftbomben ausgerüstet werden, welche sehr wirkungsvolle Landminen sind, die aus der Ferne in ein Gebiet gefeuert werden können.

Kristallschild

Der Kristallschild das stärkste Verteidigungsgebäude der GDI, welches dafür entworfen wurde um wichtige Schlüsselpositionen zu schützen. Der Energieschild der durch das Gebäude generiert wird kann eine große Anzahl an Einheiten vor Langstreckenfeuer schützen. Weiterhin kann das Gebäude alle Einheiten unterhalb des Schildes in ein Stasisfeld hüllen, um diese für einen gewissen Zeitraum zu schützen oder um einen Feind davon abzuhalten weiter vorzudringen.

Rhino

Rhinos sind die Basenzerstörer. Die beste Wahl wenn es darum geht gegen andere Defense-Spieler zu spielen. Seine Kanone ist so mächtig, dass sich der Rhino vor dem Feuern auf dem Boden zusätzlich abstützen muss. Um sich in diesem Modus zu schützen, feuert er einen konstanten, pulsierenden Schallstrahl ab, der jegliche feindliche Einheit in der direkten Umgebung beschädigt und vergrabene Einheiten dazu zwingt an die Oberfläche zurückzukehren.

Ionenkanone

Die Ionenkanone ist die ultimative Waffe im Arsenal der GDI. Sie kann zielgenau großflächige Zerstörung anrichten und ist so konfiguriert, dass sie auch abgefeuert werden kann, wenn sie noch nicht vollständig aufgeladen ist.

Hier einige Einheiten und Gebäude der Nod Defensiv-Klasse:

Centurion

Der Centurion ist eine Miniversion des Avatar und wurde hauptsächlich für die Verteidigung des eigenen Gebiets entwickelt. Seine Armkanone ist dafür ausgelegt die Panzerung von Kampfpanzern zu durchschlagen, während sein Schild feindliche Schüsse abwehren und sogar reflektieren kann. Obwohl der Centurion in einem Kampf von Angesicht zu Angesicht sehr stark ist, ist er gegenüber Flankenangriffen überaus verwundbar.

Schwarze Hand

Die Schwarze Hand gehört zu den stärksten Einheiten im Arsenal der Bruderschaft von Nod. Sie kann sogar einen ganzen Crawler einäschern. Ausgerüstet mit einem neuen Flammenwerfer eignet sich die Schwarze Hand zur Vernichtung von Gebäuden und dem anzetteln von Feuerstürmen. Mit Hilfe ihres „Weihwassers“ können sie eine unberechenbare Dampfwolke erzeugen, die mit einer einzigen Flamme zur Explosion bringen können.

Reckoner

Der Reckoner ist der Haupttruppentransporter von Nod, welcher entworfen wurde um die Cyborg-Infanterie zur und von der Front weg zu transportieren. Während dessen kann die Infanterie aus dem Inneren des Transporters feuern. Aufgerüstet werden kann der Reckoner mit einem Bohrer, wodurch er die Fähigkeit erhält sich einzugraben.

Obelisk des Lichts

Der ehrwürdige Obelisk des Lichts ist die Icone unter den Verteidigungsgebäuden von Nod. Er kann die Panzerung eines Mastons durchschlagen, während mehrere Obelisken ihre Strahlen auf einem einzigen Obelisken bündeln können, welcher dann schließlich einen außerordentlich mächtigen gebündelten Laser abfeuern kann.

Flammensäule

Entworfen um in einem Tandem mit der Infanterie der Schwarzen Hand zusammenzuarbeiten, verursacht die Flammensäule massiven Schaden bei sämtlichen Bodeneinheiten in ihrer Umgebung. Ausgestattet mit einem ballistischen Langstreckenwerfer für Feuerbomben kann die Flammensäule zudem noch mit vier Flammenwerfern für den Nahbereich aufgerüstet werden. Damit kann die Flammensäule eigenständig gegen einfallende Bodeneinheiten bestehen.

Nod Tempel

Die meist gefürchtetste Waffe im Arsenal der Bruderschaft von Nod ist der Nod Tempel. Er ist sowohl ein heiliger Schrein als auch eine Waffe des Krieges. Bewaffnet mit mächtigen Tiberiumraketen ist Nods heiligstes Gebäude dazu im Stande eine ganze Armee mit einer vollständig bestückten Stufe 3-Rakete auszulöschen. Die Raketen können jedoch auch in ihren Zwischenbaustaufen, den Stufen 1 und 2, falls nötig abgefeuert werden.