Jede Fraktion kann in C&C4 zwischen drei unterschiedlichen Klassen wählen. Um im 5v5-Dominationmodus von Command & Conquer 4 Erfolg zu haben, wirst du dich mit allen Klassen auseinandersetzen müssen, um so ihre Stärken und Schwächen zu lernen und auf diese reagieren zu können. Am Anfang eines jeden Spieles hast du 10 Sekunden Zeit, um deinen Startplatz innerhalb der Spawnzone deines Teams zu wählen, um zu sehen, welche Klassen deine Mitspieler gewählt haben, und um einen Angriffsplan zu koordinieren. Du kannst zu jedem Zeitpunkt die Klasse wechseln, indem du deinen Crawler zerstörst und neu platzierst. Du behältst alle Einheiten deiner vorherigen Klasse, die noch auf dem Schlachtfeld sind – Verteidigungstürme sind jedoch unter Umständen nach dem Klassenwechsel ohne Strom. Jede Klasse ist auf einen bestimmten Spielstil abgestimmt – welche Klasse passt am besten zu dir? In den nächsten Tagen bekommst du die Ausrüstung, um diese Frage zu beantworten, da wir die einzelnen Klassen genauer unter die Lupe nehmen.
Wähle deine Klasse, wenn du deinen Crawler platzierst
Heute schauen wir uns die Offensiv-Klasse an. Als Spieler der Offensiv-Klasse bist du das Rückgrat deines Teams, indem du es mit der klassischen C&C-Panzerkraft versorgst. Diese Klasse ist dafür gemacht, Panzer rauszuschicken und durch die gegnerischen Kräfte hindurchzuflügen, um dann wichtige Punkte auf der Karte zu erobern. Offensiv ist genau das richtige zum Erobern der Kontrollpunkte und um gegnerische Spieler mit überwältigender Feuerkraft zurückzuschlagen. Während sie zwar nicht so schnell sind wie die Support-Klasse, haben die offensiven Klassen von GDI und Nod zumindest einige klippenüberwindende Einheiten wie den GDI Talon und den GDI Striker oder die unterirdischen Scorpion- und Spider-Panzer von Nod – mit diesen können sie sich ebenfalls schnell und unbemerkt über das Schlachtfeld bewegen. Außerdem können mit den Attack-Bikes und den Bulldogs Gebiete erkundet werden, bevor sie mit Tier 2 Einheiten wie dem Shockwave oder dem Flammenpanzer betreten und schließlich mit Tier 3 Monstern wie dem Mastodon oder Avatar aufgeräumt werden. Wenn du schnell in das Kampfgeschehen eingreifen und aggressiv spielen möchtest, dann ist die Offensiv-Klasse wirklich die beste Wahl für dich.
Im Folgenden einige elementare strategische Taktiken und Tipps, die du als Spieler der Offensiv-Klasse befolgen solltest:
- Bleib offensiv! Die Offensiv-Klasse ist die stärkste, solange sie in Bewegung bleibt. Durch die große Auswahl an Kontereinheiten im Spiel, kann die Offensiv-Klasse das Schlachtfeld in Besitz nehmen und sich schnell an die gegnerische Strategie anpassen. Die Upgrades der Klasse konzentrieren sich vor allem auf zusätzliche Feuerkraft, um ein Gebiet überrollen zu können, wie keine andere Klasse kann.
- Sei mobil! Die Offensiv-Klasse verfügt über einige der schnellsten Einheiten im Spiel, die dennoch eine relativ hohe Angriffskraft besitzen. Dadurch kann diese Klasse vor allem das Tiberiumsammeln dominieren und die Kontrollpunkte angreifen und übernehmen.
- Geh auf die nächste Stufe! Einheiten der Offensiv-Klasse können die blauen Tiberiumkerne aufsammeln, die hin und wieder von zerstörten gegnerischen Einheiten zurückgelassen werden. Diese erhöhen die Angriffskraft der Einheiten signifikant. Nur die Einheiten der Offensiv-Klasse können auf diese Art und Weise aufgewertet werden, so dass ein voll aufgerüsteter Trupp von Panzern nichts ist, mit dem man sich anlegen sollte.
- Spiele als Team! Da viele Support- und Defensiv-Fähigkeiten Einheiten beeinflussen können, sind diese vor allem in Verbindung mit den starken und verbesserten Einheiten der Offensiv-Klasse effektiv. Suche dir einen Freund und nimm dir mit ihm den nächsten Gegner vor!
Hier sind einige Beispiele von Einheiten der GDI-Offensiv-Klasse:
GDI Hunters kontern Nod Flammenpanzer
GDI Hunter
Die erste Verteidigungsreihe für die TCNs besteht normalerweise aus AT-22 Huntern, die durch ihre einzigartige Kombination von Geschwindigkeit und Feuerkraft die beste Wahl zur Patrouille und Abfangmission in gefährlichem Gebiet sind. Dadurch, dass sie nicht nur zur Verteidigung der Türme, sonern auch zur Jagd und Zerstörung der Angreifer eingesetzt werden, werden die Hunters wöchentlich in mehr Kampfeinsätze verwickelt, als andere Einheiten in mehreren Monaten. Durch diesen regelmäßigen Einsatz in Gefahrensituationen sind die Besatzungen der Hunters erfahrener als ihre Kollegen und kommen deutlich schneller mit neuen Situationen auf dem Schlachtfeld zurecht.
GDI Sandstorm
Der Sandstorm kann eine breite Auswahl an Rollen im Kampfgebiet erfüllen – von Luftabwehr bis hin zu Frontkämpfen. Dazu setzt er auf seine kraftvolle Hover-Technologie, die verstärkte Panzerung und die auf dem Dach montierten und computergesteuerten Raketenwerfer. Die Waffensystem können während der Fahrt mit verfügbaren Kisten angepasst und ausgebaut werden, so dass die Feuerkraft verdoppelt und die Tötungsquote noch einmal deutlich gesteigert wird.
GDI Mastodon
Im Gegensatz zu vielen anderen Einheiten der GDI, ist der Mastodon nicht zum Verteidigen der TCNs gedacht, sondern zum Zerstören jeglicher Gegner der GDI.
Die am Kinn montierte Artillerie-Batterie ist die primäre Waffe des Mastodons. Wenn sie abgefeuert wird, werden vier Artillerie-Geschosse gezündet, die nicht nur die anvisierte Einheit dezimieren, sondern auch alles, was sich sonst noch in den Weg stellt. Der Mastodon hat außerdem noch zwei Raketenwerfer, die rückwärtig montiert sind, um gegen Luftangriffe geschützt zu sein. Obwohl der Mastodon die kostspieligen Railguns des Mk. II im Gegenzug für das günstigere Artiellerie-System abgelegt hat, sind die militärischen Kommandeure davon überzeugt, dass der Einsatz mehrere Mastodons sich im Kosten- und Nutzenverhältnis dank der preiswerteren Produktion bezahlt macht.
Es gibt noch viel mehr. Der GDI Kommando kann eigene Fahrzeuge besteigen und sie so sofort auf den Veteranen-Status befördern, wodurch diese zusätzliche Feuerkraft erhalten! GDI holt außerdem mit dem zurückkehrenden Mammutpanzer den Hammer raus, genauso wie mit dem neuen Tier 3 Refractor-Panzer, der sämtlichen an der Front ankommenden Schaden zum Gegner zurückreflektieren kann!
Hier sind einige Beispiele von Einheiten der Nod-Offensiv-Klasse:
Nod Cyborg Commando flankiert GDI-Einheiten
Flammenpanzer
Jeder Stoß aus dem Flammenpanzer brennt nicht nur das getroffene Ziel in den Flammen nieder, sondern setzt dieses auch in Brand, wodurch es kontinuierlich Schaden nimmt, bis die Flammen erlöschen. Außerdem sind die Flammenwerfer stark genug, um die umliegende Gegend zu entzünden, so dass passierende Einheiten ebenfalls deutlichen Schaden nehmen. Abgehärtete Nod-Kommandeure feuern immer weiter auf ein entzündetes Gebiet, bis sie schließlich einen Feuersturm auslösen, der jegliche Infanterie und Fahrzeuge im betrefflichen Gebiet in Asche verwandelt.
Cyborg Commando
Bei einigen wenigen Soldaten wird der kybernetischer Körper im Kampf immer wieder und wieder zerstört, wobei sie bei jedem mal aus ihren Erfahrungen lernen. Der Preis das Gehirn mit einem neuen Körper zu verbinden ist hoch, sodass die Menschlichkeit des Commandos immer mehr und mehr schwindet, während sein Irsinn und sein Eifer zunehmen. Der Cyborg Commando ist mit den Waffen eines Frontkriegers ausgerüstet, darunter der OL-71 „Pilum“-Laser. Diese Waffe ist direkt mit der Energiequelle des Commandos verbunden, sodass die Aufladezeit im Gegensatz zu anderen Lasern überbrückt wird. Dies ermöglicht es ihm blitzschnell zuzuschlagen, noch bevor der Feind in der Lage dazu ist sich zu verteidigen.
Außerdem kehren viele Klassiker in Nods Arsenal zurück! Der Avatar ist mit seinen drei kraftvollen Kanonen die Nod-Hauptstütze – per Upgrade können sie sogar auf fünf erhöht werden! Der Stealth-Tank ist ebenfalls zurück und dabei stärker als jemals zuvor – dazu noch der unterirdische Scorpion-Panzer, der sowohl seinen Obelisk-Laser als auch die scharfen Krallen benutzen kann, um schwer und leicht gepanzerte GDI-Gegner zu vernichten.