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C&C Tiberian Twilight | Einheitenprofile Nod: Flammenpanzer

Bezeichnung: AT-6 (Angriffspanzer)
Zugehörigkeit: Nod
Rolle: Nahangriff auf Gebäude
Einführung: 2066
Klasse: Offensiv
Bewaffnung: Doppelter “Teufelsatem”-Flammenwerfer
Typ: Mittelstarkes Fahrzeug
Geschwindigkeit: Mittel

Hintergrund

Die Baustelle wurde über Nacht geschlossen, aber wir hörten Gepolter. Wir dachten, dass Jenkins vielleicht noch ein paar letzte Wartungsarbeiten durchführte, aber dann war alles plötzlich… alles… Wir waren von Feuer umgeben, welches um uns herum schlug, die Einrichtung verbrannte, Menschen brannten, das gesamte Camp wurde verschlungen – und in der Mitte stand das schwarze Monster, welches das Inferno in alle Richtungen verbreitete… Ich war mir sicher, dass ich in der Hölle war.“ – Henry Liu, TCN Bauarbeiter, einziger Überlebender

GDI hatte schon immer Vorbehalte gegenüber der fragwürdigen und „inhumanen“ Verwendung von Flammenwerfern im Kampfeinsatz, nicht aber die Bruderschaft von Nod. Der „Teufelszungen“-Flammenpanzer wird berechtigterweise für seine Fähigkeit gefürchtet, ganze Infanteriedivisionen und Gebäude innerhalb von Sekunden auszulöschen. Die Unfähigkeit der GDI, ausreichend kosteneffektive Schutzanzüge gegen Flammenwaffen bereit zu stellen, hat dieses Fahrzeug ungefähr ein Jahrhundert lang zu einem der zentralen Waffen im Arsenal von Nod gemacht – und, abgesehen von einigen kleinen Verbesserungen, musste der Flammenpanzer in dieser ganzen Zeit kaum verändert werden.

Im Jahr 2064 haben sich die Kräfte verschoben, da die GDI ihre neue Serie von Zonenpanzerung eingeführt hat, die unter anderem einen exzellenten Schutz gegen Flammen mit sich bringt und auch kostengünstig genug ist, um jeden GDI-Soldaten standardmäßig damit auszustatten. Dies machte vor allem den Separatisten Probleme, die während ihrer Kampagne gegen das Tiberiumkontrollnetzwerk auf die Flammenpanzer aus dem dritten Tiberiumkrieg vertrauten. Als diese älteren Modelle im Kampf gegen die Infanterie in den Zonen immer ineffektiver wurden und problemlos von gegnerischen GDI-Panzern zerstört wurden, begannen die Separatisten einige Modifikationen vorzunehmen. Sie überarbeiteten den chemischen Cocktail, der für den Flammenwerfer verwendet wurde, um die Schadensmenge gegen Gebäude zu erhöhen und fügten des Weiteren zusätzliche Panzerung hinzu, um die Widerstandsfähigkeit zu verbessern.

Diese Flammenpanzer der Separatisten schlugen einen Pfad der Zerstörung in die gelben Zonen, in denen sie die TCN-Konstruktionen niederrissen, bis die GDI schließlich den schnell zusammengesetzten Hunterpanzer einführte. Kanes Kommandeure, die bereits das Ende des Flammenpanzers ausgerufen hatten, wurden durch den Erfolg des Separatistenmodells in Verlegenheit gebracht. Ihnen wurde sodann befohlen, einen neuen Flammenpanzer auf Basis dieser Vorlage zu konstruieren.

Im Jahre 2066 wurde Nods neuer Flammenpanzer schließlich eingeführt, der sich in der Tat stark am Modell der Separatistenbrüder orientiert. Er ist dabei mit stärken, wenngleich auch langsamer feuernden, Flammenwerfern ausgestattet, und verfügt über eine stärkere Panzerung als seine drei Vorgänger zusammen. Obwohl seine offizielle Rolle im Verteidigen des TCN liegt, wurden die Flammenpanzer mit einem einzigen Hintergedanken entwickelt – um gegnerische Basen zu finden und diese dem Erdboden gleich zu machen.

Schlachfeld-Spezifikationen

Alles in Flammen

Durch die Modifikationen am Benzincocktail, sind Flammenpanzer beim Zerstören von Gebäuden noch viel effektiver als je zuvor, so dass sie zum Fluch vieler Kommandeure defensiver Klassen wurden. Obwohl die Weiterentwicklung dazu geführt hat, dass Flammenwaffen im Einsatz gegen andere Ziele weniger effektiv sind, können sie immer noch einen signifikanten Flächenschaden zuteilen, der Ansammlungen von Einheiten, vor allem Infanterie, Probleme bereitet.

Brenn! BRENN!!!

Jeder Stoß aus dem Flammenpanzer brennt nicht nur das getroffene Ziel in den Flammen nieder, sondern setzt dieses auch in Brand, wodurch es kontinuierlich Schaden nimmt, bis die Flammen erlöschen. Außerdem sind die Flammenwerfer stark genug, um die umliegende Gegend zu entzünden, so dass passierende Einheiten ebenfalls deutlichen Schaden nehmen. Abgehärtete Nod-Kommandeure feuern immer weiter auf ein entzündetes Gebiet, bis sie schließlich einen Feuersturm auslösen, der jegliche Infanterie und Fahrzeuge im betrefflichen Gebiet in Asche verwandelt.

Pfad der Flamme

Die Entscheidung, die Panzerung auf Kosten der Geschwindigkeit zu erhöhen, stieß bei vielen Kommandeuren auf Abneigung. Zwar war ihnen die Verstärkung des Panzers willkommen, aber argumentierten sie, dass das schnelle Erreichen eines Ziels wichtiger sei, da der Panzer schließlich vor allem für den Nahkampf gebaut worden sei. Nachdem das Design nicht mehr verändert wurde, bauten die Ingenieure eine sehr hilfreiche, aber extrem gefährliche Verbindung zwischen dem Flammenwerfer und den Benzintanks ein; per Knopfdruck kann der Fahrer den Flammenwerfer so als Benzinquelle verwenden, was zu einer deutlich höheren Geschwindigkeit führt. Um eine Explosion zu verhindern, kann dieser Geschwindigkeitsboost allerdings nur für wenige Sekunden verwendet werden, bevor das Fahrzeug automatisch wieder auf Normalbenzin umschaltet.

Ich nehm‘ dich mit

Zur Erheiterung der Kommandeure der Flammenpanzer, halten die meisten Zivilisten die Flammenpanzer für hochgefährliche fahrende Bomben, die sofort explodieren, wenn ihre Benzintanks auch von nur einer einzigen Kugel getroffen werden. Hierbei handelt es sich um einen verbreiteten Mythos, da das Benzin des Flammenpanzers extragehend dahin entwickelt wurde, dass es nicht leicht entzündlich ist und die Panzer selber gut gegen ungewolltes Entflammen geschützt sind. Dennoch sei gesagt, dass die Zerstörung eines Flammenpanzers letztlich dann doch auch dazu führt, dass der Brennstoffvorrat explodiert, so dass jeder, der sich in einem solchen Augenblick in der Nähe des Fahrzeuges aufhält, einen eher schlechten Tag haben wird.