Upgrades
Flüssigtiberiumkern: Der Energieausstoß von Kraftwerken kann durch den Einsatz von Flüssigtiberiumkernen deutlich erhöht werden.
Nutznießer: Kraftwerke
Kosten: 500 Credits
Forschungszeit: 5 Sekunden
Benötigt: Forschungslabor
Tiberiuminfusion: Dieses Tiberiumelixier stärkt den Organismus und macht die jeweiligen Truppen scheinbar immun gegen die tödlichen Auswirkungen des Tiberiums.
Nutznießer: Kampftrupps, Bazooka-Kampftrupps, Fanatiker/Sprengmeister
Kosten: 2000 Credits
Forschungszeit: 20 Sekunden
Benötigt: Schrein der Geheimnisse
Bekenner: Bekenner sind erfahrene Agitatoren der Bruderschaft von Nod. Sie erhöhen die Effektivität bestimmter Einheiten und bringen feindliche Einheiten mithilfe von Halluzinogengranaten dazu, sich gegenseitig zu neutralisieren.
Nutznießer: Kampftrupps, Bazooka-Kampftrupps
Kosten: 1000 Credits
Forschungszeit: 30 Sekunden
Benötigt: Schrein der Geheimnisse
Dozerschaufel: Dozerschaufeln dienen der Neutralisierung schwerer Infanterieeinheiten, wie der Zone Trooper. Darüber hinaus räumen sie Minenfelder und können als Frontpanzer eingesetzt werden.
Nutznießer: Scorpion-Panzer
Kosten: 1000 Credits
Forschungszeit: 30 Sekunden
Benötigt: Forschungslabor
Laserkondensatoren: Beflügelt von der Leistungsfähigkeit des Obelisken des Lichtes haben Nod-Ingenieure nun auch mobile Lasersysteme entwickelt.
Nutznießer: Raider-Buggy, Venom-Gleiter, Scorpion-Panzer
Kosten: 3000 Credits
Forschungszeit: 60 Sekunden
Benötigt: Forschungslabor
EMP-Spulen: Dieses mobile EMP-Gerät deaktiviert alle Fahrzeuge und Gebäude mit elektromagnetischen Komponenten.
Nutznießer: Raider-Buggy
Kosten: 1000 Credits
Forschungszeit: 30 Sekunden
Benötigt: Forschungslabor
Signaturgenerator: Venom-Gleiter können mit dieser Technik bestückt werden, um das feindliche Radar mithilfe der Signatur eines größeren Flottenverbandes zu täuschen.
Nutznießer: Venom
Kosten: 100 Credits
Forschungszeit: 10 Sekunden
Benötigt: Forschungslabor
Einheiten-Fähigkeiten
Transport anfordern: Diese Fähigkeit ermöglicht der Bruderschaft von Nod die schnelle Verlegung ihrer Truppen.
Nutznießer: Kampftrupp, Bazooka-Kampftrupp, Saboteur, Sprengmeister, Schwarze Hand, Shadow-Team, Kommando, Nod-Mot, Raider-Buggy, Scorpion-Panzer
Kosten: 500 Credits
Voraussetzung: Landeplattform
EMP-Angriff: Die waghalsigen Piloten der berüchtigten Raider-Buggys nutzen diese Fähigkeit, um feindliche Fahrzeuge und Gebäude zu deaktivieren. Leider sind die mutigen Raider Buggys bei dem Einsatz dieser Fähigkeit vorrübergehen selbst deaktiviert. Keine Auswirkung auf Infanterie.
Nutznießer: Raider-Buggy
Kosten: 500 Credits
Voraussetzung: EMP-Spulen
Sprengladung: Die perfekt ausgebildeten Shadow-Teams sprengen feindliche Gebäude mit ihren Sprengladungen in die Luft. Jedoch sind die Sprengsätze nicht so stark wie die des Kommandos.
Nutznießer: Shadow-Team
Kosten: Keine
Voraussetzung: Keine
Gleiter-Pack: Speziell ausgebildete Shadow-Teams können sich mithilfe ihrer Hängegleiter schnell über das Schlachtfeld bewegen. Während dieser Aktion können die Shadow-Teams keine Waffen einsetzen.
Nutznießer: Shadow-Team
Kosten: Keine
Voraussetzung: Keine
Sprengfalle: Mit dieser hinterhältigen Fähigkeit können Saboteure versteckte Sprengfallen an neutralen Gebäuden platzieren. Werden diese neutralen Gebäude von Feind benutzt oder betreten, detoniert die Sprengfalle.
Nutznießer: Saboteur
Kosten: 500 Credits
Voraussetzung: Keine
Signaturgenerator: Wird diese Fähigkeit aktiviert, wird ein einzelner Venom-Gleiter auf dem Radar als Flottenverband angezeigt.
Nutznießer: Venom
Kosten: Keine
Voraussetzung: Signaturgeneratoren
Reflektorangriff: Strahlenkanonen können ihren Energiestrahl über einen Venom-Gleiter auf unerreichbare Ziele umlenken.
Nutznießer: Strahlenkanone
Kosten: Keine
Voraussetzung: Keine
Ausschlachten: Der Avatar-Kampfbot kann mit dieser Fähigkeit Nod-Mots, Flammenpanzer, Stealth-Panzer oder Strahlenkanonen ausschlachten. Die jeweilige Einheit wird dadurch zerstört.
Nutznießer: Avatar-Kampfbot
Kosten: Keine
Voraussetzung: Keine
Defensivsysteme aufladen: Durch „Defensivsysteme aufladen“ richtet die Strahlenkanone ihren Strahl auf einen Obelisken des Lichtes aus. Dadurch wird die Feuerrate und Reichweite des Obelisken erhöht.
Nutznießer: Strahlenkanone
Kosten: Keine
Voraussetzung: Keine
Spezialfähigkeiten
Köder-Armee: Nods Forschungen auf dem Gebiet der Stealth-Technologie haben die Entwicklung von Lichtverstärkern zur Erzeugung von Spiegelbildern der Kampfverbände ermöglicht.
Aktiviert durch: Kommandozentrale
Kosten: 500 Credits pro Aktivierung
Voraussetzung: Keine
Radar-Störrakete: Die Radar-Störraketen der Bruderschaft von Nod deaktivieren vorübergehend die Radarsysteme der Gegner.
Aktiviert durch: Kommandozentrale
Kosten: 750 Credits pro Aktivierung
Voraussetzung: Keine
Tarnfeld: Einheiten innerhalb eines Tarnfeldes können mit bloßem Auge nicht geortet werden. Einige Eliteeinheiten der Bruderschaft von Nod nutzen diese Technologie für Überraschungsangriffe.
Aktiviert durch: Kommandozentrale
Kosten: 3000 Credits pro Aktivierung
Voraussetzung: Keine
Minenabwurf: Aus Flugzeugen abgeworfene Minen decken ein großes Einzugsgebiet ab und sind mit bloßem Auge nur schwer zu erkennen.
Aktiviert durch: Landeplattform
Kosten: 1500 Credits pro Aktivierung
Voraussetzung: Keine
Shadow-Kommando: Shadow-Kommandos neutralisieren feindliche Einheiten und Gebäude dank ihrer Hängegleiter mit überraschender Gewandtheit.
Aktiviert durch: Schrein der Geheimnisse
Kosten: 1600 Credits pro Aktivierung
Voraussetzung: Keine
Katalyst-Rakete: Die Sprengkraft dieser einzigartigen Langstreckenwaffe wird durch Tiberiumvorkommen im Zielgebiet um ein Vielfaches verstärkt.
Aktiviert durch: Tiberium-Chemiefabrik
Kosten: 2000 Credits pro Aktivierung
Voraussetzung: Keine
Tiberium-Dispersionsbombe: Nod-Ingenieuren ist die Herstellung von Tiberiumgas und dessen Einsatz in einer lasergelenkten Sprengbombe gelungen
Aktiviert durch: Tiberium-Chemiefabrik
Kosten: 3500 Credits pro Aktivierung
Voraussetzung: Landeplattform
Tiberiumsaat: Die Kontaminierung des Bodens mit flüssigem Tiberium beschleunigt die Verbreitung des Kristalls und birgt verschiedene taktische Vorteile.
Aktiviert durch: Tiberium-Chemiefabrik
Kosten: 500 Credits pro Aktivierung
Voraussetzung: Keine
Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen: In den Tempeln der Bruderschaft von Nod sind leistungsfähige Generatoren und Kontrollsysteme für die schnelle Wiederherstellung der Energieversorgung eines Nod-Stützpunktes untergebracht.
Aktiviert durch: Tempel von Nod
Kosten: Keine
Voraussetzung: Keine
Aurorarakete: Während sich die GDI auf die Bekämpfung des Tiberiums konzentrierte, konnte die Bruderschaft von Nod ein beträchtliches Aurorawaffenarsenal aufbauen.
Aktiviert durch: Tempel von Nod
Kosten: Keine
Voraussetzung: Keine