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Tiberiumkonflikt | Anfänger-Guide für Leaderboard-Spiele

Die Fraktionsauswahl

„Es fällt mir schwer zu entscheiden, welche Fraktion ich spielen soll. Welche soll ich wählen?“

Wenn ihr euch zum ersten Mal an die Ladder in Tiberiumkonflikt wagt, habt ihr die Wahl zwischen drei Fraktionen: GDI, Nod oder Zufällig. Als Startspieler ist es am besten, zunächst als Nod zu spielen. Im Allgemeinen verfügt Nod über eine vielseitigere Auswahl an Einheiten, kann mit seinem Flugfeld im Vergleich zur langsameren Waffenfabrik der GDI schnell Einheiten herstellen, verfügt über bessere Luftabwehroptionen und verfügt über den (möglicherweise) überwältigende Apache-Kampfhelikopter, der sich im Kampf gegen die GDI von unschätzbarem Wert erwiesen hat.

Für die Masochisten unter euch, die mit dem Kopf voran in die Ladder-Spiele stürzen wollen, ist die GDI empfehlenswert. Dies ist im Allgemeinen eine viel schwierigere Fraktion, da die Fahrzeuge eine langsame Geschwindigkeit haben, die abhängig von Grenadiere sind und insgesamt wenig Einheitsvielfalt bietet sowie die schlechtere Luftabwehrmöglichkeiten haben. Seid also bereit für eine harte Fahrt (aber immer noch lohnenswert und viel Spaß)!

Als schöne Zusammenfassung hier sind einige der Vor- und Nachteile jeder Fraktion:

Global Defense Initiative

Pros:

  • Der Kampfpanzer M1A1 (Medium Tank) ist super stark.
  • Grenadiere gelten als übermächtige Infanterie.
  • Orcas können sehr effektiv sein (insbesonders gegen andere GDI-Spieler).

Kontras:

  • Mangelnde Einheitenvielfalt, selbst bei späterer Technologie, die Zugang zum Stahlhagel und Mammut-Panzern ermöglicht, liegt GDI immer noch weit hinter Nods Einheitenvielfalt.
  • Das Fehlen von Fernkampfeinheiten, die Artillerie von Nod und SSM können die Befestigungstürme der GDI übertreffen und sie im späten Spiel fast überflüssig machen. Dies bereitet auch GDI-Spielern Kopfschmerzen, die Obelisken / Geschütztürme angreifen und sich häufig auf Orcas verlassen müssen, um sie zu zerstören.
  • Wegen dem Mangel an Luftabwehrmöglichkeiten müssen sich GDI-Spieler im frühe Spiel endwieder auf Orcas oder auf Rak.-Zero-Infanterie verlassen, die aber viel zu teuer sind, um in den meisten Spielen finanziell tragfähig zu sein. In der Mitte des späten Spiels kann die GDI auf die Befestigungstürme umsteigen, die teuer sind und eine Funk- und Radarzentrale benötigen, noch teurer ist der Einsatz von Mammuts (die eine Werkstatt benötigen) oder des Stahlhagels (der eine Kommunikationszentrale benötigt).

Die Bruderschaft von Nod

Pros:

  • Verschiedene Einheiten, mit Zugang zu Buggys, um Infanterie zu kontern, Nod-Mots, um Panzern entgegenzuwirken, Faust von Nod (leichter Panzer), um Massen an Buggys abzuwehren, Hammer der Gnade (mobile Artillerie), um Infanterie-Clustern entgegenzuwirken, und auch für offensive Angriffe auf Strukturen, Raketenwerfer Stahlhagel (SSM-Raketenwerfer), um die statische Verteidigung oder Infanterie des Gegners über große Entfernungen abzuschießen. und auch Zugang zum Stahlhagel (MLRS).
  • Obelisken sind sehr effektiv als statische Verteidigungslösung gegen GDI, die sie ohne Orcas nicht überwinden können.
  • Apache-Kampfhelis sind super mächtig. Sie sind als Anti-Infanterie gegen GDI-Spieler wirksam, aber sie können auch Gebäude zerstören. Sie können einen Bauhof mit vier dieser bösen Jungs zerstören, während die GDI sechs oder sieben Orcas dafür benötigen.

Kontras:

  • Die Zusammensetzung der Einheiten ist wichtig. Ihr müsst das Stein-Schere-Papier-Prinzip berücksichtigen, wenn ihr gegen andere Nod-Spieler antretet – Buggys > Nod-Mots > Panzer > Buggys. Genauso wenn ihr gegen GDI-Spieler spielt, Buggys sind gegen Kampfpanzer M1A1-Verbände äußerst ineffektiv, daher müsst ihr drauf achten, Nod-Mots früh in euer Arsenal aufzunehmen, um die Kampfpanzer auszuschalten.
  • Wahrscheinlih ist beim Spielen von Nod ein höheres Maß an Micro-Management erforderlich. Dies bezieht sich insbesonderes darauf, Nod-Mots gegen Kampfpanzer einzusetzen, bei denen der Nod-Spieler seine Nod-Mots um die Kampfpanzer herum in Bewegung halten muss, damit Schäden an den Mots zu vermeiden. Tut ihr dies nicht, riskiert ihr, von den GDI-Spieler überwältigt zu werden. In Spielen gegen andere Nod-Spieler wird es eine Menge Buggys/ Nod-Mots gegen Buggys/ Nod-Mots geben. Ihr müsst in der Lage sein, das Micro-Management vom Gegner ebenbürtig zu sein/ zu schlagen, um diese Kämpfe zu gewinnen.
  • Kosten für Flammen. Nod muss 200 Credits für eine einzelne Flamme der Läuterung bezahlen, während GDI nur 160 Creids für einen Grenadier ausgeben muss. Beide Einheiten haben Vor- und Nachteile, aber mit dem aktuellen Balance-Setup hat Nod den Nachteil, dass er mehr für Flammenwerfer bezahlen muss.